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未公诸于世的经典地图设定,最早的迷宫地图——沃玛寺庙

编辑:杨政然来源:尚艺传奇手游网更新时间: 2025-07-31 08:08:58

    未公诸于世的经典地图设定,最早的迷宫地图——沃玛寺庙

    

    挑战沃玛教主需要什么代价?你也许会说两包随机卷轴可轻松拿下。我们知道沃玛寺庙一共有三张地图,分别是一层和2层,以及最后的沃玛教主大殿,但真有这么简单吗?其实沃玛寺庙共有九张地图组成,我们打开传奇地图文件,找到沃玛寺庙的相关部分,然后依次解读这些数据的含义。D021是地图的编号,然后是左下角显示的地图中文名。最后一项是地图限制参数,可理解为黑暗的地图。免蜡之前所有洞穴地图都有这个参数,重点是一层和二层都有四张,那么多出的额外六张图去了哪里?

    

    其实游戏开发者最早植入难度的地图就是沃玛斯,由于临近新手之地,比起省只提高boss难度似乎并不合理,过于简单也不能刺激到玩家对探索的兴趣,最终迷宫成为了沃玛斯的设计风格,我们知道早期游戏中没有大地图显示,小地图可见度有限,并且需要点蜡烛,在这张充满死胡同的地图便方向,难度可想而知。玩家要对沃玛寺庙非常了解才不会迷路,要知道当年只是通向盟众省的毒蛇山谷就让多少玩家晕头转向,迷路的人不在少数,而沃玛斯的难度还远远不止这些,额外的六张地图其实也属于沃玛一层和沃玛二层,但为什么每一层会有四张图?其实沃马斯最早的设定是随机地图,也就是说当玩家从沃玛斯入口踏入码一层时会从一层的下属四张地图中随机抽取一张。我们就拿一层的022和032两个编号做个比较。当判定抽取到的是022这个编号,一层显示的大地图是这样的,也就是我们最常见的沃玛斯一层,这个走法也一直是国服固定规律。出了门口先向上跑走到最里侧,贴着墙壁一直向前,进入这段狭窄通道,继续贴着墙壁跑,分岔路口向右,然后再一次向右跑。此时我们到达了一下二的入口,虽然那个时候还没有大地图,但经过玩家摸索还是逐渐找到了规律。

    

    而如果抽取到的是032这个编号的地图,沃玛伊的大地图就成了这样,总体上没有明显改动,两个出入口位置也没有任何变化。仔细查看,我们发现地图左上方有一处断点,如果继续用老走法走到这里就再也无法通过。但地图右侧的一处不相连的位置却被连接在了一起,这两处微小改动将会直接影响进入下一层路线。这一张图入口处开始向下移动才是正确路线。一层和二层的八张地图都对这些连接位置进行了微小的修改,目的就是防止玩家找到规律,是想在只有小地图并且需要照明的时代,再加上每一层随机4种变化的走法。因为出入口外观和坐标完全相同,玩家只能在地图深处才能判断是四张图的哪一张,而且玩家要有非常丰富的经验才能做到,那么玩家最终能见到沃玛教主的难度就可想而知。

    

    这套设定将沃马斯变成了真正的迷宫,却因为各种原因没有在游戏中出现。这些地图也只有在一些老版本中才能找到,由于搞不清这些地图存在的真实原因,很多私服最终只能搁置或删除。如今很多攻略对沃玛教主的定位都是弱小,比如鸡肋的沃玛教主工具人沃玛教主传奇垫底,教主难度尴尬,爆率尴尬其实传奇这款游戏的经典不能舍弃发展中任何一个部分,沃玛教主是最早拥有瞬移能力,附带特效攻击以及狂暴模式的元老级boss,唯一产出的沃玛号角也是建立行贿的必需品,曾经他也是玩家最初的梦想,沃玛教主也建证了传奇的兴亡盛衰。

    

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