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传奇更新下坡路,乐趣消逝成难题

编辑:杨政然来源:尚艺传奇手游网更新时间: 2025-04-27 08:02:43

    传奇更新下坡路,乐趣消逝成难题

    

    传奇1.76之后的更新,让这游戏开始走下坡路。之前说过传奇的经济系统很糟糕,鼻祖传奇在1.50版本,点蜡烛、三步起跑且没有魔法锁定,设置跟早期盛大差不多。在这种设定下,搞金币挺难,挖矿还会因为负重问题跑不动。按理说金币该很稀缺,可现在新手自己弄根金条都难,却能轻松从高等级号那里买到金砖。不管版本多难,高等级号总有办法搞到金币。道士有狗、法师有宝宝后,等级一上来就开启单人白嫖模式,时间长了,只进不出,金币自然就不值钱了。就算鼻祖没有工作室,长达8年还是1.50版本没变化,散人也能把金币玩到没用,这就涉及到游戏内容更新的问题了。

    

    最早的传奇版本3英雄传说很完美,后面的版本就是小修小补增加点趣味性。一直到天关之后,游戏变成以氪金为主,乐趣彻底失衡。

    

    早期的传奇是有成长乐趣的,人物从新手开始打怪升级、赚钱买装备。朋友告诉你7级能学第一本技能,小火球出现时,你会觉得自己终于成为能施法的法师了。接着学抗拒火环、诱惑之光、地狱火、雷电术,直到冰咆哮,每学一个新技能都有成就感,枯燥练习有了回报。

    

    探索和挑战也存在,遇到新怪物、新地图,玩家既紧张又刺激。早期一个行会挑战祖玛寺庙、赤月峡谷,现在很多人聊起都津津乐道,这就是挑战和探索的乐趣。

    

    传奇里的收集和社交其实不咋地,但当年人气高弥补了这些。走到哪都能碰到人,师徒、夫妻、喊话、聊天系统形成了社交系统,记忆戒指、祈祷项链等稀缺物品也让人有收集兴趣。在高人气支撑下,传奇乐趣性很高。

    

    从2001年9月的三英雄传说到2003年5月的江山无限和同月更新的重装上阵,不到两年从1.10更新到1.76,看似更新节奏不慢,但新鲜东西太少。两年里人物成长乐趣为零,40级学会3级烈火、召唤神兽、冰咆哮后,提升等级就没成长乐趣了,没新技能,40级和45级区别不大,微乎其微的属性提升在高额升级经验面前让人没动力。

    

    装备成长更新也少,一套赤月武器就龙牙、怒斩、逍遥扇3把新武器,两年里人物成长和乐趣几乎没增加,探索和挑战也基本没了。1.50版本4月过后,封魔谷、苍月岛难度低,BOSS和小怪都好打,导致垄断,以前是行会挑战祖玛寺庙,现在是工作室包牛7、封魔殿。

    

    大量工作室涌入后,收集和社交变得很差,师徒和婚姻系统就是昙花一现。很多人觉得传奇好玩,但说不出好玩在哪,其实新玩家觉得有意思是因为最早版本就有这些乐趣,所以新区有意思,从建号到40级有成长乐趣,40级后就是那几张玩腻的地图。

    

    大部分人觉得传奇后期无聊,这种无聊在传奇1.76持续两年后,2005年8月迎来重大更新,魔龙城带来新装备、武器、技能,还开放了鞋子腰带,但怪物很弱。大部分玩家没耐心熬到魔龙版本,工作室让散人没法生存,很多人没见过魔龙教主,不知道开天战神装备属性。

    

    现在很多玩家喊着要原汁原味的传奇1.50、1.76,其实网络游戏需要更新,没更新就跟单机版一样死循环。但更新有正向和反向,传奇基本是吃1.10的老本,除了1.50版本那次,后面更新都不合格,这也成了压死最后一批老玩家的稻草。

    

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